UNIVERSAL
SPORTS & GAMES HACKATHON VOL.2
27-29.11.2020, online
27-29 листопада Parimatch Tech спільно з JKR проводить 48 годинний Universal Sports & Games Hackathon (#USGH).

Наш хакатон вже став справжнім бустом для багатьох проектів та ідей. То навіщо зупинятися на досягнутому. Наша ціль — дати учасникам можливість створювати нові рішення та ігрову реальність.

Як це було у серпні можна подивитися тут.
USGH повертається з vol.2!
#USGH — це вже звичний для багатьох формат змагань – хакатон на 48 годин, переведений в онлайн з огляду на пандемію. Ми обрали найбільш релевантні та цікаві теми для створення власних продуктів та удосконалили правила гри та відтепер дозволяємо участь не тільки команд, а й індивідуальних учасників зі своїми ідеями.

А для тих, хто ще не визначився з ідеями своїх власних продуктів, Parimatch Tech запропонує челенджі, за вирішення яких будуть спеціальні призи.
Що отримають учасники
досвідчених менторів-наставників, які допоможуть перетворити ваші ідеї на продукти та рішення, пов'язані з бізнесом
цінні призи та допомогу у реалізації проєкту
спеціальні призи та можливість співпраці з Parimatch Tech у разі вирішення челенджів
море фану та нових знайомств
можливість залучити до 1 000 000 USD інвестицій від JKR
Призовий фонд
6000 USD
Трек IDEA
І місце1500 USD
ІІ місце — 1000 USD
ІІІ місце500 USD
Трек CHALLENGE
І місце1500 USD


Спеціальний приз

Переможець — 1500 USD


Прогнозування спорт-подій
Сервіси, що передбачають результати матчів

Прогнозування результату подій в спорті за допомогою алгоритмів машинного навчання

Рішення по автоматизації трансляцій, турнірів, прогнозів

Computer Vision (Machine Learning, аналіз даних).
Контент
Способи автоматизації графічних проявів під час трансляцій (рекламні банери, статистика, титрувальні машини)

Чат-боти для Twitch

Twitch Extensions (будь-які ідеї пов'язані з предікшином і реакціями людини на те, що відбувається).
Статистика
Збір і візуалізація

Турнірні рішення (для будь-яких видів спорту)

Сервіси, які дозволяють створювати свої турніри.
Системи гейміфікації, системи лояльності
Смарт-рішення по залученню, верифікації (KYC) і заохоченню людей

Нестандартні системи лояльності.
Нові сервіси для кіберспорту
Будь-які рішення в рамках теми
Челенджі
Завдання від організаторів та партнерів, за вирішення яких передбачені окремі призи.
Ідеально для індивідуальних учасників та команд без власної ідеї
CHALLENGE #1 від Parimatch Tech
Проблема: відсутність якісних рішень по агрегації даних і їх синхронізації.

Завдання: Розробити або адаптувати систему комп'ютерного віжину (або взяти дані з інших джерел) для збору оперативної інформації та ключових подій з трансляцій киберспортівних матчів для формування статистики, створення інтерактивних дашбордів, інформування та залучення гравців.
CHALLENGE #2 від Parimatch Tech
Проблема: в 2020, всі оффлайн події повністю або частково перейшли в онлайн. Фанати спорту більше не можуть відвідувати матчі і підтримувати свої улюблені команди на трибунах, а гравці не можуть отримувати підтримку і емоції від глядачів.

Завдання: Розробити / запропонувати концептуальні можливості для віддаленої присутності та / або інтерактиву зі спортивними заходами (VR, швидкі голосовалки, оперативні опитувальники, донати та інше). Це може бути екстеншн / додаток по інтерактивній взаємодії глядачів з гравцями під час трансляцій спортивних змагань (як телевізійних, так і Twitch). Рішення повинно містити не тільки програмну, але і контентну частину.
CHALLENGE #3 від Parimatch Tech
Проблема: відсутня зрозуміла і красива візуалізація статистики.

Завдання: представити бачення того, як виглядає хороша статистика для різних видів спорту (НЕ Excel). Відображення (інфографіка) даних з можливістю вбудовування статистики (Head 2 Head статистика для футболу і кіберспорту, хороший приклад: https://betegy.com/). Може бути тільки UI | UX.

Якщо питання вирішене комплексно: збір / обробка / зберігання / відображення - додаткові бали. Якщо на стеку AWS - додаткові бали.
CHALLENGE #4 від WePlay
Проблема: Під час прояву рекламної активності, вшитої в відеопотік, немає можливості скомунікувати з глядачем і направити його на потрібний ресурс, де ми очікуємо від нього подальших дій.

Завдання: Розробити рішення, що дозволить автоматизувати процес прояву рекламного блоку в трансляції на Twitch і одночасного відправлення рекламного повідомлення у чат (текст-посилання). На кожен такий прояв повинна бути зібрана аналітика: кількість глядачів на даний момент, кількість користувачів у чаті, переходи за посиланням. Відправлення у чат має бути синхронізоване з проявом у потоці.
CHALLENGE #5 від Parimatch Tech
Проблема: Parimatch підтримує і є спонсором багатьох спортивних подій. Рекламні прояви зараз підраховуються вручну за результатами трансляції, що займає дуже багато часу і не виключає людський фактор.

Завдання: Розробити сервіс автоматичного підрахунку рекламних проявів, що працює з трансляцією і аналізує дані.
CHALLENGE #6 від Parimatch Foundation
Місія Parimatch Foundation — сприяти підвищенню добробуту і здоров'я суспільства через навчання і залучення дітей до занять спортом, надаючи рівні можливості для кожного.

Протягом 2020 роки команда Parimatch Foundation активно працювала над програмою «НОВА ФІЗИЧНА КУЛЬТУРА».

Ця комплексна програма спрямована на розвиток і популяризацію уроків фізичної культури серед школярів для підвищення їх фізичної активності, що безпосередньо впливає на їхнє фізичне та емоційне здоров'я та є відмінним інструментом для розкриття потенціалу і лідерських якостей.

В рамках програми, ми:
- навчаємо вчителів фізичної культури сучасним підходам та інноваційним методикам;
- мотивуємо та заохочуємо вчителів-новаторів;
- об'єднуємо однодумців;
- займаємося адвокацією і збираємо експертів навколо проблем, пов'язаних з фізичною освітою.

Проблема:

У зв'язку з переходом на дистанційне навчання уроки фізичної культури ще більше відходять на другий план. Проблема, в основному, пов'язана з тим, що навіть якщо у вчителя є можливість проводити урок онлайн, діти швидко втрачають фокус уваги та залишаються не залученими.

Завдання:

Знайти інструмент, який допоможе вчителям і батькам співпрацювати, з метою надати дітям шкільного віку можливість бути фізично активними вдома.

Інструмент, який би дозволив використовувати методичні напрацювання вчителів-новаторів і одночасно зробив би дистанційний урок фізкультури цікавим для дітей, а також дозволив вчителю заміряти прогрес дитини.

Основна мета — мотивувати дітей шкільного віку займатися фізичною активністю в домашніх умовах.
CHALLENGE #7 від Esports Charts
Проблема:

Сцени в OBS або Xplit містять безліч різних елементів, віджетів. Стримерам не завжди зручно їх редагувати та швидко з ними взаємодіяти.

Завдання:

Створити універсальний додаток або WEB-інтерфейс, в якому можна буде налаштовувати "титри" для сцени в OBS/Xplit і використовувати їх в трансляції тільки шляхом додавання одного посилання-джерела (Browser link) в програму для стрімінгу.

Інтерфейс, в якому можна додавати всі можливі віджети сторонніх сервісів (донати, підписка і т.д.), рекламні блоки (встановлення періодичності їхнього відображення), інформація у вигляді рахунку або граючих команд (для кіберспорту), перебивки між сценами, ігрова статистика (API або парсинг даних). Подібне розв'язує проблему управління контентом на трансляції стримера третіми особами – модераторами або рекламодавцями. Можливість надалі кастомізувати періодичність показів і анімацію рекламних блоків.
CHALLENGE #8 від WePlay
Проблема: фанати кіберспортивних змагань дивляться матчі на стрімінговому сервісі у режимі реального часу і не можуть одночасно з переглядом гри ознайомитися з основною інформацією про турнір на тому самому екрані: інформацією про турнір, турнірною таблицею, розкладом і т.д.

Завдання:
розробити/запропонувати концептуальні можливості або систему/ розширення, завдяки якій фанати зможуть побачити всю інформацію про турнір, не відволікаючись від екрану, де транслюється матч.
CHALLENGE #9 від WePlay
Проблема: На цей час глядачів esports-івентів вже не здивуєш красивими титрами і даними в них. Хотілося б їх трохи урізноманітнити і пов'язати з учасниками івенту.

Завдання:
розробити рішення, що дозволяє отримати дані про пульс гравця і вивести їх у прямий ефір. Вивести можна у відеопотоці як титри або зверху потоку як Twitch-extension. Дані про пульс мають бути синхронізовані з трансляцією.
CHALLENGE #10 від WePlay
Проблема: Усі поточні трансляції esports-турнірів глядачі можуть дивитися лише очима головного режисера.

Завдання: Реалізувати інтерфейс, де глядач може самостійно налаштувати UI для перегляду трансляції турніру. У глядача є можливість вибрати віджети з бібліотеки і перетягнути їх на сторінку, де можна розташувати віджети на свій розсуд.
Треки
Учасники змагатимуться у наступних треках
CHALLENGE
Вирішення челенджів від організаторів за наданим ТЗ
IDEA
Усі інші ідеї та рішення в рамках заявлених вище напрямків
Запрошуємо до участі
Індивідуальних
учасників
Цього разу ми дозволяємо участь команд, що складаються з однієї людини. Це ніяк не впливає на фінальне оцінювання.
Сформовані
команди
Від 2 до 5 людей з існуючою ідеєю та без. До участі не допускаються повністю готові рішення.
Критерії оцінювання проєктів
Perfect fit


Відповідність одній/декільком тематикам хакатону або челенджу.

Business Value
Актуальність проблеми, яку ви вирішуєте. Обсяг ринку та відмінність від конкурентів.
Realistic Сapability
Прогрес під час хакатону. Що було зроблено саме за 48 годин роботи.
Level of Innovation
Інноваційність ідеї/рішення.
Level of demo
Як була подана ідея. Чи все показано у відеопрезентації. Чи вклалася команда в 120 відведених секунд.


Щоб взяти участь у #USGH 27-29 листопада, будь ласка, заповни цю форму.
ВАЖЛИВО: якщо в тебе вже є команда, попроси кожного з них зареєструватися окремо.
Ім’я
Прізвище
Email
Номер телефону (виключно для оперативного зв’язку)
Місто, в якому живеш
Компанія
Посада/позиція в компанії
Твоя роль під час хакатону
Обери напрямок для проєкту, над яким працюватимеш:
Заповнивши цю форму, я даю згоду на збір та обробку персональних даних​
Ідея, назва команди/проєкту, імена та прізвища учасників можуть бути використані організаторами та партнерами для публікацій на сайті хакатону та згадок в медіа
Реєстрація закрита.
27.11.2020 1 день
Офіційне відкриття та старт USGH

19:00-20:00 Офіційне відкриття хакатону, оголошення челенджів від PM Tech спікери з welcome word

19:00-23:00 Формування команд, фінальний розподіл за напрямками та початок роботи над проєктами

Збір заявок + запрошення до Slack каналу
01.11-27.11 17:00
10:00-11:00 - Чекпоінт 1
(формування команди, збір ідей)

19:00-20:00 - Чекпоінт 2
(відстеження прогресу, робота з менторами)
28.11.2020 2 день
Таймлайн
1
2
3
4
10:00-11:00 - Чекпоінт 3 (Перевірка готовності проектів до півфіналу та фіналу.

14:00 Кінцевий термін подання рішень

14:00-16:00 Оцінювання у півфіналі

14:00-18:00 Включення з виступами експертів за темами

18:00-19:00 Фінал. ТОП-10 фіналістів презентують свої ідеї.

20:00-20:30 Оголошення переможців.
29.11.2020 3 день
Експертні ментори
Parimatch Tech
Parimatch Tech
ceo sudo.education, founder The KID
Esports Charts
Parimatch Foundation
DataRoot Labs
Володимир Бєломар
Technical & Esport Advisor WePlay Esports
Parimatch Tech
Командні ментори
Sport.vision
SMEDO / Міністерство розвитку економіки, торгівлі та сільського господарства України
Судді
Сергій Бережний
CPO, Parimatch Tech
Іван Білаш
R&D менеджер, Parimatch Tech
Степан Шульга
Head of Esports, Parimatch Tech
Тетяна Вознюк
Investment Manager JKR
Катерина Білоруська
Partner, Head of Corporate Development, Сhairwoman of Parimatch Foundation
Віталій Лавров
Заступник Міністра молоді та спорту України з питань цифрового розвитку, цифрових трансформацій і цифровізації
Ростислав Майкович
Chief Data officer at Parimatch
Анна Домнiч
Українська хореографиня, педагогиня
Ігор Кривич
CTO, Esports Charts
Володимир Бєломар
Technical & Esport Advisor WePlay Esports
Віталій Федоркович
Head of Engeineering WePlay Esports
Організатори
Parimatch Tech – R&D центр глобальної холдингової компанії Parimatch. Ми є прогресивним розробником сучасних технологічних рішень у галузі Gaming&Entertainment. Ми прагнемо інновацій, щоб забезпечити світовому співтовариству найвищу якість та ігровий досвід. Parimatch Tech – це поглиблена синергія технологій, бізнесу та спорту. Ми спрямовуємо свої зусилля, щоб створити революційні рішення для ринку технологій.
Інвестиційна група, яка допомагає амбітним стартапам і молодим компаніям побудувати успішний і привабливий бізнес в сфері tech entertainment. Портфельні компанії JKR формують екосистему, в якій вони реалізують свій потенціал і отримують максимальну взаємну вигоду. Компанія практикує підприємницький підхід до інвестицій, і використовує широку мережу контактів і знання індустрії, щоб дати портфельним компаніям швидке зростання і перевага перед конкурентами в індустрії. JKR Investment Group інвестує в компанії з фокусом на діджитал маркетинг, igaming, кіберспорт, аналітика спортивних даних і створення спортивного контенту.
Місія Parimatch Foundation — сприяти підвищенню добробуту і здоров'я суспільства через навчання і залучення дітей до занять спортом, надаючи рівні можливості для кожного.
Партнери
Івент-простір PMHUB націлений на заходи для бізнесу, IT, Gaming & Entertainment галузей. PMHUB розташований у Києві за адресою Іоанна Павла II, 5 (вул. Патріса Лумумби, 5). Локація є простором з основним залом на 850 м2, великими терасами і відкритим дахом на 400 м2 з видом на Печерськ.
WePlay Esports — провідний кіберспортивний медіахолдинг з ключовими підрозділами в США, Китаї та Україні. Холдинг об'єднує кращі практики сфер кіберспорту, медіа та розваг з метою розробки та надання нових товарів або сервісів по всьому світу.
Аналітичне агентство з аналізу великих даних для ринків кіберспорту, традиційного спорту і розваг. Один з найбільших публічних джерел стрімінговї аналітики в світі.
Статистика Esports Charts робить кіберспорт чесніше і прозоріше, допомагає спонсорам, організаторам і простим глядачам з'ясувати ступінь популярності будь-якої онлайн-трансляції та кіберспортивної події.
FAQ
Чи можна податися індивідуальним учасником?
Так, можна брати участь як індивідуальний учасник, або доєднатися до існуючої команди, з якою будете працювати.
Чи можна податися командою?
Так, можна. Кожен учасник має заповнити реєстраційну форму на сайті.
ЧИТАТИ ДАЛІ
Якщо в мене вже є ідея чи навіть готовий продукт, чи можу я брати участь?
Так, можете. Але майте на увазі, що одним з критеріїв оцінювання проєктів є прогрес під час хакатону. Якщо його не буде, це вплине на оцінку в півфіналі та фіналі.
Скільки людей має бути в команді?
Від 2 до 5 людей або індивідуальний учасник.
Коли будуть оголошені челленджі?
Челенджі будуть оголошені під час офіційного відкриття хакатону: 27 листопада о 18:00.
Чи можна вирішувати челлендж і працювати над своєю ідеєю?
Ні, треба обрати щось одне.
Де буде проходити хакатон?
Онлайн. Вся комунікація відбуватиметься в Slack.
Де почитати правила та корисні матеріали для учасника? Як долучитися до Slack?
Після реєстрації, кожен учасник отримує листа з детальним гайдлайном учасника та доступом до Slack каналу хакатону. В ньому можна буде знайти собі команду, знайти людину в команду (якщо когось не вистачає) та поштормити ідеї.
Як будуть розподілені призи?
Призи розподіляються за треками:
Переможець треку челенджів від Parimatch Tech (I місце) отримає 1500 USD.
Переможці треку челенджів від ESC, Parimatch Foundation та WePlay отримають по 1000 USD.
Переможці у треку власних ідей розподіляться наступним чином:
За І місце — 1500 USD, ІІ місце — 1000 USD та ІІІ місце — 500 USD.
Спеціальний приз у розмірі 1500 USD (обирає JKR).
#USGH
Поширюй посилання на сайт, приєднуйся до події в Facebook – зберемо разом круту тусовку та ідеї!